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KAT WALK C2 core

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KAT Walk C 2 Coreは、以下の主要なVRヘッドセットすべてと幅広く互換性があります:
Oculus Rift、Oculus Rift S、
Oculus Quest、Quest 2、Quest Pro(PC VRゲーム用)(LinkまたはAir Link経由)、そしてスタンドアロンゲーム(KAT Nexusと共に)。
HTC VIVE、HTC VIVE Pro、Windows Mixed Realityヘッドセット(モデルによって互換性は異なる可能性があります)、Pimax、およびValve Indexなど。
Oculus Rift、Oculus Rift S、
Oculus Quest、Quest 2、Quest Pro(PC VRゲーム用)(LinkまたはAir Link経由)、そしてスタンドアロンゲーム(KAT Nexusと共に)。
HTC VIVE、HTC VIVE Pro、Windows Mixed Realityヘッドセット(モデルによって互換性は異なる可能性があります)、Pimax、およびValve Indexなど。
全てのSteamとOculus HomeのPCVRゲームは、フリーロコモーション(ゲーム環境内の無制限の移動)をサポートしていれば、KAT Walk C 2 Coreと互換性があります。互換性とパフォーマンスはゲームごとに異なり、実装されている移動システムに依存します。私たちの機器はゲーム設定の範囲内で最高の性能を発揮しますが、ゲーム自体の制約(例えば、最大移動速度など)を無視することはできません。
また、KAT Nexusと共に、Meta Questのスタンドアロンゲームの数十種類に対してフリーロコモーションのサポートも提供しています。
詳細については、以下のリンクからお勧めのゲームリストをご覧ください:
https://www.kat-vr.com/pages/all-gamelist
また、KAT Nexusと共に、Meta Questのスタンドアロンゲームの数十種類に対してフリーロコモーションのサポートも提供しています。
詳細については、以下のリンクからお勧めのゲームリストをご覧ください:
https://www.kat-vr.com/pages/all-gamelist
KAT Walk C2 Coreは、歩行や走行、後退、横移動、ジャンプ、しゃがみ、膝立ちなど、全ての物理的なアクションをサポートしています。それぞれのアクションは超高精度でキャプチャされ、ユーザーが非常に微細な操作も行えます。ただし、各アクションはゲームの移動システム自体によってサポートされていなければならない点に注意してください。例えば、ゲームがジャンプをサポートしていなければ、ジャンプをトリガーすることはできません。
KATは開発者が簡単かつ迅速にゲームを統合できるユニバーサルSDKを提供しています。KATの統合SDKを使用して、KATVRデバイスと互換性のあるVRゲームやアプリケーションを開発し、独自のユニークなVR宇宙を構築し、ユーザーに没入感のあるVR体験を提供することができます。
私たちはUnity 2017以降の新しいバージョン、およびUnreal Engine 4.24.3以降の新しいバージョンをサポートしています。
ユニバーサルSDKを取得するために、お問い合わせよりSDKを希望とお伝えください。
私たちはUnity 2017以降の新しいバージョン、およびUnreal Engine 4.24.3以降の新しいバージョンをサポートしています。
ユニバーサルSDKを取得するために、お問い合わせよりSDKを希望とお伝えください。
インストールとペアリングが完了したら、SteamVRとKAT Gatewayを実行し、ヘッドセットとセンサーを動かしてKAT Gatewayで対応する値を確認します:
ヘッドマウントディスプレイを回転させると、KAT Gatewayに表示される「Headset Direction」の値がそれに応じて変化します。
KAT Walk C 2 Coreの背面サポートロッドを回転させると、「Body Direction」の値がそれに応じて変化します。
足のセンサーを動かすと、「left foot」と「right foot」の値がそれに応じて変化します。
ヘッドマウントディスプレイを回転させると、KAT Gatewayに表示される「Headset Direction」の値がそれに応じて変化します。
KAT Walk C 2 Coreの背面サポートロッドを回転させると、「Body Direction」の値がそれに応じて変化します。
足のセンサーを動かすと、「left foot」と「right foot」の値がそれに応じて変化します。
以下の状況でセンサーをペアリングする必要があります:1. KAT Walk C 2 Coreまたはセンサーを初めてインストールするとき;2. KAT Gatewayを再インストールしたとき;3. PCを交換したとき;4. センサーを交換したとき。
「Sensor Manager」をクリックし、「Repeat the Initial Pairing」をクリックしてから、指示に従ってステップごとにセンサーをペアリングします。
「Sensor Manager」をクリックし、「Repeat the Initial Pairing」をクリックしてから、指示に従ってステップごとにセンサーをペアリングします。
外観は全く同じで、KAT Gatewayの指示に従ってペアリングすることができます。RのLEDライトが点灯している場合、それは右のセンサーを示し、LのLEDライトが点灯している場合、それは左のセンサーを示します。
公式のストリーミングツール、例えばAir LinkやLinkの使用を強くお勧めします。他のストリーミングツールを使用すると、互換性の問題によりユーザーエクスペリエンスが損なわれる可能性があります。
KAT Gatewayは、KAT Loco SやKAT Walk Cなどの複数の対応デバイスを同時に接続することをサポートしています。しかし、一度にアクティブにできるデバイスは1つだけです。Sensor Manager内で接続済みのデバイス間で切り替えることができます。
一般的に、センサーは2時間以内に完全に充電することができます。インジケーターライトの状態を観察することで具体的な充電状態を確認することができます。
充電中:
靴のセンサー - 点滅
内部センサー - 暗くなる
完全に充電された:
靴のセンサー - 連続点滅
内部センサー - 連続暗転
充電中:
靴のセンサー - 点滅
内部センサー - 暗くなる
完全に充電された:
靴のセンサー - 連続点滅
内部センサー - 連続暗転
- 週に一度、メンテナンスオイルを1滴ベースに拭きます。
- 使用中に体がデバイスに衝突する場合は必要に応じてバンパーストリップを貼ります。
- 日常使用中にネジが緩んでいないか定期的に確認します。
- 使用中に体がデバイスに衝突する場合は必要に応じてバンパーストリップを貼ります。
- 日常使用中にネジが緩んでいないか定期的に確認します。
KAT WALK C2 Coreは、KAT専用の靴でのみ使用することができます。
KAT専用の靴は、KAT Walk C2 Coreと一緒に使用するために設計された特殊な摩擦力をカスタマイズできるフットウェアです。低摩擦力の歩行プラットフォーム上で歩く際に、ユーザーの個人的な好みや歩行習慣に基づいて摩擦力を簡単にカスタマイズすることができます。専用の靴を使用することで、自然な足と脚の動きを保証し、非常に没入感のあるVR歩行体験を提供します。
さらに、先進的なセンサーと特殊なデザインの車輪により、自然に歩くことができ、歩行データを正確にKAT Gatewayに伝達します。
KAT専用の靴は、KAT Walk C2 Coreと一緒に使用するために設計された特殊な摩擦力をカスタマイズできるフットウェアです。低摩擦力の歩行プラットフォーム上で歩く際に、ユーザーの個人的な好みや歩行習慣に基づいて摩擦力を簡単にカスタマイズすることができます。専用の靴を使用することで、自然な足と脚の動きを保証し、非常に没入感のあるVR歩行体験を提供します。
さらに、先進的なセンサーと特殊なデザインの車輪により、自然に歩くことができ、歩行データを正確にKAT Gatewayに伝達します。
このオプションを有効にすると、スケートボーディングのようなアクションで足をベースに横滑りさせることで、Cruise Walking(自動移動)をトリガーすることができます。
KAT GatewayはWin 10とWin 11のみをサポートしています。
センサーが完全に充電され、起動していることを確認してください。メインボタンをクリックし、靴を振って起動させることができます。
ゲーム内で歩行方向がずれてしまった場合、どうすればよいですか?
1. 毎回の使用前にキャリブレーションを行ってください。トレッドミル上にまっすぐ立ち、HMDを装着し、前方を見てください(下を見たり、頭を上げたりしないでください)。次の方法のいずれかでキャリブレーションを行います:
クイック:コントローラのメニューボタンを振動が止まるまで長押しします。
(Meta Standalone:代わりにOculusボタンを長押しします。
Meta with SteamVR:代わりにコントローラのトリガーだけを長押しします。)
ダッシュボード:コントローラのシステムボタンをクリックし、プラットフォームダッシュボードのKATアイコンからGatewayを開きます。
ボタン:後ろに手を伸ばしてボタンをクリックします。
2. ゲームをHEAD ORIENTED DIRECTIONに設定していることを確認してください、手やコントローラではありません。設定が正しいかどうか確認できない場合は、ゲームの名前を教えていただければ、ゲーム設定のスクリーンショットを提供します。
3. 歩行時に回転構造が一定の方向に連続して回転し続けるかどうかを確認してください:
- 時計回りに回転する傾向がある場合は、まっすぐ立ってつまみを時計回りに回して調整し、回転が正しく動作するまで調整します。逆も同様です。
4. 足のセンサーを正しく取り付けているか確認してください:
1. 毎回の使用前にキャリブレーションを行ってください。トレッドミル上にまっすぐ立ち、HMDを装着し、前方を見てください(下を見たり、頭を上げたりしないでください)。次の方法のいずれかでキャリブレーションを行います:
クイック:コントローラのメニューボタンを振動が止まるまで長押しします。
(Meta Standalone:代わりにOculusボタンを長押しします。
Meta with SteamVR:代わりにコントローラのトリガーだけを長押しします。)
ダッシュボード:コントローラのシステムボタンをクリックし、プラットフォームダッシュボードのKATアイコンからGatewayを開きます。
ボタン:後ろに手を伸ばしてボタンをクリックします。
2. ゲームをHEAD ORIENTED DIRECTIONに設定していることを確認してください、手やコントローラではありません。設定が正しいかどうか確認できない場合は、ゲームの名前を教えていただければ、ゲーム設定のスクリーンショットを提供します。
3. 歩行時に回転構造が一定の方向に連続して回転し続けるかどうかを確認してください:
- 時計回りに回転する傾向がある場合は、まっすぐ立ってつまみを時計回りに回して調整し、回転が正しく動作するまで調整します。逆も同様です。
4. 足のセンサーを正しく取り付けているか確認してください:

1. Gatewayでスプリントモードがオンになっているか確認し、スプリント閾値をお好みに応じて調整してください。活性化を容易にするためには減らし、より意図的な活性化のためには増やします。活性化が難しい場合は減らし、歩行が走行と誤判断される場合は増やします。

2. あなたのゲームがスプリントをサポートしていることを確認してください - 一部のゲームではサポートされていない場合があります。また、Gatewayのゲーム設定内の「スプリントアクション」がゲームと一致するように変更されていることを確認してください。例えば、ゲーム内でジョイスティックボタンを押すことでスプリントできる場合、下の画像のように設定します。同様に、他の設定もそれに応じて調整します。

3. センサーの光学モジュールにほこりがないか、またはセンサーのバッテリーが低下していないかを確認してください。毎回使用前にセンサーを充電し、清掃してください。

2. あなたのゲームがスプリントをサポートしていることを確認してください - 一部のゲームではサポートされていない場合があります。また、Gatewayのゲーム設定内の「スプリントアクション」がゲームと一致するように変更されていることを確認してください。例えば、ゲーム内でジョイスティックボタンを押すことでスプリントできる場合、下の画像のように設定します。同様に、他の設定もそれに応じて調整します。

3. センサーの光学モジュールにほこりがないか、またはセンサーのバッテリーが低下していないかを確認してください。毎回使用前にセンサーを充電し、清掃してください。
1. Gatewayでジャンプモードがオンになっているか確認し、ジャンプ閾値をお好みに応じて調整してください。活性化を容易にするためには閾値を減らし、より意図的な活性化のためには増やします。活性化が難しい場合は閾値を減らし、通常の動作がジャンプと誤判断される場合は増やします。
使用する前に毎回キャリブレーションを行ってください。トレッドミル上でまっすぐ立ち、HMDを装着し、前方を見ます(下を見たり、頭を上げたりしないでください)。そして、以下の方法のいずれかでキャリブレーションを行います:
* クイック: コントローラのメニューボタンを振動するまで押し続けます。
(Metaスタンドアローン:代わりにOculusボタンを押し続けます。
MetaとSteamVR:コントローラのトリガーのみを押し続けます。)
ダッシュボード: コントローラのシステムボタンをクリックし、プラットフォームのダッシュボードでKATアイコンを通じてGatewayを開きます。
ボタン: 後ろに手を伸ばしてボタンをクリックします。
2. トレッドミルがプレイエリアの中心に位置していることを確認するか、スタンドのみに設定してください。また、ヘッドセットがベースステーションの追跡範囲内にあり、ベースステーションが正常に動作し、干渉がないことを確認してください。
3. VR内で正しい身長を入力したか再度確認してください。ベースの中央(立つ位置)を地面に設定します。もしHTC ViveやValve Indexのヘッドセットを使用していて身長を設定できる場合は、トレッドミル上で立ち、身長設定を実際の身長に合わせて調整してください。
4. Gatewayのゲーム設定内の「ジャンプアクション」がゲームと一致するように変更されていることを確認してください。例えば、ゲーム内で右コントローラーの「A」ボタンを使用してジャンプできる場合、以下の画像のように設定します。同様に、他の設定もそれに応じて調整します。


使用する前に毎回キャリブレーションを行ってください。トレッドミル上でまっすぐ立ち、HMDを装着し、前方を見ます(下を見たり、頭を上げたりしないでください)。そして、以下の方法のいずれかでキャリブレーションを行います:
* クイック: コントローラのメニューボタンを振動するまで押し続けます。
(Metaスタンドアローン:代わりにOculusボタンを押し続けます。
MetaとSteamVR:コントローラのトリガーのみを押し続けます。)
ダッシュボード: コントローラのシステムボタンをクリックし、プラットフォームのダッシュボードでKATアイコンを通じてGatewayを開きます。
ボタン: 後ろに手を伸ばしてボタンをクリックします。
2. トレッドミルがプレイエリアの中心に位置していることを確認するか、スタンドのみに設定してください。また、ヘッドセットがベースステーションの追跡範囲内にあり、ベースステーションが正常に動作し、干渉がないことを確認してください。
3. VR内で正しい身長を入力したか再度確認してください。ベースの中央(立つ位置)を地面に設定します。もしHTC ViveやValve Indexのヘッドセットを使用していて身長を設定できる場合は、トレッドミル上で立ち、身長設定を実際の身長に合わせて調整してください。
4. Gatewayのゲーム設定内の「ジャンプアクション」がゲームと一致するように変更されていることを確認してください。例えば、ゲーム内で右コントローラーの「A」ボタンを使用してジャンプできる場合、以下の画像のように設定します。同様に、他の設定もそれに応じて調整します。

1、Gatewayをインストールする際や、信頼できるプログラムとして追加する際には、アンチウイルスをオフにしてください。----- 時々、アンチウイルスソフトウェアが誤ってinstaemドライバーを削除してしまいます。
2、お使いのKATデバイスがPCのUSBポートに接続されていること(USBハブや延長コードを使用しないでください)、センサーが充電されて正常にペアリングされていることを確認してください。HMDを回転させると、KAT Gatewayに表示される"Headset Direction"のデータがそれに応じて変わるはずです。KATデバイスを回転させると、"Body Direction"のデータがそれに応じて変わるはずです。フットセンサーを動かすと、"left foot"と"right foot"のデータがそれに応じて変わるはずです。

3、ゲームをSteamプラットフォームやOculus Homeから起動していることを確認し、ゲームが我々の対応ゲームリストに含まれていることを確認してください。ゲームリストはこちらで見ることができます
https://www.kat-vr.com/pages/all-gamelist.
4、OculusサポートとSteamサポートのバージョンを確認してください。それは「1.0.0.x」でなければならず、「0.0.0」の形式ではありません。


5、SteamVRの設定を確認。kat_insteam_executorがオンになっていることを確認しましょう。

6、一部のSteamゲームはデフォルトではFree Locomotionモードをサポートしていません。ゲーム内の設定でFree Locomotion(自由移動)を選択する必要があるかもしれません。
2、お使いのKATデバイスがPCのUSBポートに接続されていること(USBハブや延長コードを使用しないでください)、センサーが充電されて正常にペアリングされていることを確認してください。HMDを回転させると、KAT Gatewayに表示される"Headset Direction"のデータがそれに応じて変わるはずです。KATデバイスを回転させると、"Body Direction"のデータがそれに応じて変わるはずです。フットセンサーを動かすと、"left foot"と"right foot"のデータがそれに応じて変わるはずです。

3、ゲームをSteamプラットフォームやOculus Homeから起動していることを確認し、ゲームが我々の対応ゲームリストに含まれていることを確認してください。ゲームリストはこちらで見ることができます
https://www.kat-vr.com/pages/all-gamelist.
4、OculusサポートとSteamサポートのバージョンを確認してください。それは「1.0.0.x」でなければならず、「0.0.0」の形式ではありません。


5、SteamVRの設定を確認。kat_insteam_executorがオンになっていることを確認しましょう。

6、一部のSteamゲームはデフォルトではFree Locomotionモードをサポートしていません。ゲーム内の設定でFree Locomotion(自由移動)を選択する必要があるかもしれません。